Kamis, 21 April 2016

Framework.Net

Assalamualaikum,,
sebelum nya saya ingin memperkenalkan diri dulu..
saya Iqbal, saya ingin membagikan materi tentang Framework.Net,,, disimak yaa..

Awal mula Perkembangan .NET

•Dapat menjalankan berbagai macam aplikasi generasi mendatang termasuk pengembangan aplikasi Web Services XML.
•Microsoft .NET disusun oleh:
–Dot NET Framework 
–Tool – tool pengembang seperti Microsoft Visual Studio .NET
–Serangkaian server
–Softwere client

•Secara teknikal, .NET Platform menyediakan konsep pemrograman dengan library dan modul-modul baru yang konsisten, terlepas dari jenis bahasa pemrograman yang digunakan. 
Tujuan dari .NET framework adalah untuk menyediakan environment kerja :
– konsisten bagi bahasa pemrograman yang berorientasi objek (object-oriented programming-OOP)
–di dalam mengeksekusi kode yang dapat meminimaliasi proses software deployment dan menghindari konflik penggunaan versi software yang di buat.
–aman dalam hal pengeksekusian kode, termasuk kode yang dibuat oleh pihak ketiga (third party).
–dapat mengurangi masalah pada persoalan performa dari kode atau dari lingkungan interpreter nya.
–Membuat para developer lebih mudah mengembangkan berbagai macam jenis aplikasi yang lebih bervariasi .

nah.. berikut komponen nya....




berikut Type Data Pada Visual Basic .Net

Tipe data pada VB .Net dapat dikelompokan menjadi 2 jenis secara umum,
yaitu value type (tipe data primitive) dan reference type (string, array, object).


berikut membuat laporan melalui Crystal Report....

Untuk dapat membuat report dengan menggunakan crystal report yang ada pada vb .net, membutuhkan database driver untuk melakukan koneksi ke database.
•Untuk membuat report menggunakan crystal report pada vb .net, langkah-langkahnya adalah sebagai berikut:
–klik kanan pada Solution Explorer kemudian pilih Add à New Item, kemudian pilih Crystal Report, kemudian klik tombol Add
–Selanjutnya akan tampil Crystal Report Gallery.

      













Using the Report Wizard
  Pilihan ini memungkinkan untuk membuat laporan dengan dipandu setiap langkah yang harus dilalui.
As a Blank Report
  Pilihan ini akan memberikan dokumen report baru yang kosong.
From an Existing Report
  Pilihan ini memungkinkan untuk membuat report baru dengan menggunakan report yang pernah dibuat sebelumnya.

Pada pembuatan laporan kali ini pilihlah As a Blank Report kemudian klik tombol OK.


•Untuk koneksi ke database dapat dilakukan melalui Field Explorer yang ada di sebelah kiri area report designer.
•Klik kanan pada Database Field à Database Expert, maka akan tampil kotak dialog database expert seperti berikut:
              •Cara melakukan koneksi dengan OLDE DB (ADO) adalah sebagai berikut:
–Klik tanda plus(+) pada pilihan Create New Connection dibagian Available Data Source, kemudian klik pada tanda plus(+) pilihan OLE DB (ADO) maka selanjutnya akan tampil kotak dialog OLE DB (ADO), pada pilihan provider pilihlah Microsoft OLE DB Provider for SQL Server, kemudian klik Next
–Selanjutnya isi connection information dengan nama server dan databasenya
–Selanjutnya akan tampil Advanced Information yang berisi properties dari koneksi.
Klik finish
         •Koneksi dengan menggunakan dataset:
–Pada tampilan database expert, double klik pada Project Data.
–Kemudian double klik pada ADO.NET sets dan pilih nama dataset yang akan digunakan.
–Pada tabel yang tersedia pilih nama tabel yang akan digunakan
kemudian klik OK.

Tambahkan tabel ke bagian selected table dengan cara klik nama tabel diarean Available Data Source, kemudian klik tanda (>) untuk memindahkannya. Selanjutnya klik OK

•Setelah mendesign report menggunakan crystal report, selanjutnya agar laporan dapat dilihat,perlu ditambahkan ke dalam windows application.
•Untuk menambahkan crystal report kedalam windows application, langkahnya adalah sebagai berikut:
–Tambahkan Windows Form Viewer ke dalam windows form
–Tambahkan control CrystalReportViewer dan binding dengan crystal report yang telah dibuat
berikut contoh codingan yang simple untuk button...
Coding untuk tombol batal dalah sebagai berikut:
 Public Overridable Sub btnbatal_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles btnbatal.Click
        MsgBox("Base Form tombol batal di klik")
    End Sub
Coding untuk tombol keluar adalah sebagai berikut:
Public Overridable Sub btnkeluar_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles btnkeluar.Click
        MsgBox("Base Form tombol keluar di klik")
    End Sub


Selamat mencoba...
Terima kasih... :):):):)





Selasa, 10 November 2015

proses alur bisnis perpustakaan

Proses alur bisnis perpustakaan :

Siswa datang ke perpustakaan. Setelah memilih buku yang hendak dipinjam, siswa membawa buku tersebut ke petugas administrasi sambil menunjukkan kartu siswa. Jika syarat dipenuhi, siswa langsung menandatangani kartu (peminjaman) buku dan buku diserahkan kepada siswa tersebut. Namun jika persyaratan tidak dipenuhi (misal tidak membawa kartu siswa), maka ia tidak diperbolehkan meminjam buku.

Flowchart nya :
 








                                     
Codingan untuk proses bisnis perpustakaan :


#include<iostream>
#include<conio>
#include<cstring>
main()
{
int kode, hasil1, hasil2, hasil3, x, p=50000, s=4000;
string nama;
char status;

cout<<"\n PERPUSTAKAAN KAMPUS\n";
cout<<" by : http://miqbalmy.blogspot.com \n ======================================================\n \n";
cout<<" ==============Daftar Buku==============\n";
cout<<" |-----------|------------|------------|\n";
cout<<" |-KODE BUKU-|-JENIS BUKU-|-TARIF BUKU-|\n";
cout<<" |-----------|------------|------------|\n";
cout<<" |----01-----|-Pemrograman|---5000-----|\n";
cout<<" |----02-----|---Sastra---|---4000-----|\n";
cout<<" |----03-----|---Novel----|---3000-----|\n";
cout<<" |-----------|------------|------------|\n";

cout<<"\n Nama Penyewa Buku : "; cin>>nama;
cout<<" Selamat Datang ["<<nama;
cout<<"] di Perpustakaan Kampus Blog.\n";

cout<<"\n Banyak Pinjam Buku : "; cin>>x;
a:
cout<<"\n Masukkan Kode Buku : "; cin>>kode;

if(kode==01)
{
cout<<"\n Tarif Sewa Rp. 5000\n";
cout<<" Jenis Buku Pemrograman\n";
cout<<" Penyewa Dengan Nama " <<nama;
hasil1=x*p;
cout<<"\n\n Jumlah Bayar Penyewaan Sebesar Rp. " <<hasil1<<endl;

{
cout<<"\n\n Apakah Anda Ingin Mencoba Lagi ? (y=yes / n=no) : "; cin>>status;
if(status =='y' || status =='Y')
goto a;
else
goto end;
}

}

else if(kode==02)
{
cout<<" Tarif Sewa Rp. 4000\n";
cout<<" Jenis Buku Sastra\n";
cout<<" Penyewa Dengan Nama " <<nama;
hasil2=x*s;
cout<<"\n\n Jumlah Bayar Penyewaan Sebesar Rp. " <<hasil2<<endl;

{
cout<<"\n\n Apakah Anda Ingin Mencoba Lagi ? (y=yes / n=no) : "; cin>>status;
if(status =='y' || status =='Y')
goto a;
else
goto end;
}

}
else if(kode==03)
{
cout<<" Tarif Sewa Rp. 3000\n";
cout<<" Jenis Buku Novel\n";
cout<<" Penyewa Dengan Nama " <<nama;
hasil3=x*s;
cout<<"\n\n Jumlah Bayar Penyewaan Sebesar Rp. " <<hasil3<<endl;

{
cout<<"\n\n Apakah Anda Ingin Mencoba Lagi ? (y=yes / n=no) : "; cin>>status;
if(status =='y' || status =='Y')
goto a;
else
goto end;
}

}

else
{
cout<<"\n WARNING!!! \n Kode Buku Yang Anda Masukkan Salah! \n Silahkan Ulangi Kembali!\n";
goto a;
}

end:
cout<<"\n\n ==============================";
cout<<"\n Terimakasih Atas Kunjungannya.";
cout<<"\n ==============================";
getch();
}

Selasa, 03 November 2015

Algoritma adalah langkah-langkah yang disusun secara tertulis dan berurutan untuk menyelesaikan suatu masalah. Sedangkan Algoritma Pemrograman adalah langkah-langkah yang ditulis secara berurutan untuk menyelesaikan masalah pemrograman komputer.

Dalam menuliskan pemrograman sederhana, algoritma merupakan langkah pertama yang ditulis sebelum menuliskan program. Masalah yang dapat diselesaikan dengan pemrograman komputer adalah masalah yang berhubungan dengan perhitungan matematika.

Hal yang sangat penting dikuasai dalam pemrograman adalah logika berpikir bagaimana cara memecahkan masalah tersebut. Kadang-kadang ada masalah matematika yang jika ditulis sangat gampang, tapi menjadi sulit jika diterjemahkan ke dalam bahasa pemrograman. Jika kita temukan hal seperti itu, maka algoritma dan logika pemrograman sangat penting untuk memecahkan masalah tersebut. Penerapan Algoritma tidak hanya diterapkan pada dunia komputasi, tetapi Algoritma juga diterapkan dalam kehidupan sehari-hari.

Contoh algoritma dalam kehidupan sehari-hari
Membuat algoritma mie goreng :

  1. Mengambil mie goreng di dalam lemari kemudian meletakkan di dapur
  2. Menyiapkan peralatan yang diperlukan seperti panci, gunting, piring, serta sendok dan garpu.
  3. Memasukkan bumbu mie goreng pada piring
  4. Menghidupkan kompor, kemudian menuangkan air kurang lebih tiga gelas air ke dalam panci kemudian  menunggu hingga air mendidih.
  5. Memasukkan mie goreng ke dalam air mendidih, lalu mengaduk dan menunggu hingga tiga menit.
  6. Meniriskan air di dalam panci, kemudian menuangkan mie pada piring.
  7. Mengaduk mie agar bumbu tercampur merata pada mie kemudian menyajikan dalam keadaan hangat.

Sedangkan dalam dunia komputasi, contoh penggunaan Algoritma adalah dalam pembuatan program pada bahasa pemrograman seperti bahasa C++, Visual Basic, dan masih banyak lagi. Dengan syntax pada tiap bahasa pemrograman dan Algoritma, maka akan tersusun program-program dan terlahirlah software.

Setelah kita tahu pengertian algoritma, kemudian kita akan mempelajari pengertian flowchart.

Flowchart/diagram alir adalah metode untuk menggambarkan tahap-tahap penyelesaian masalah, beserta aliran data dengan simbol-simbol standar yang mudah dipahami. Dalam kehidupan sehari-hari, flowchart banyak digunakan di pusat-pusat layanan seperti kantor pemerintahan, bank, rumah sakit, organisasi masyarakat, dan perusahaan.
Tujuan penggunaan flowchart adalah untuk menyederhanakan rangkaian proses atau prosedur untuk memudahkan pemahaman pengguna terhadap informasi tersebut. Oleh karena itu, design sebuah flowchart harus ringkas, jelas, dan logis.

Symbol-symbol Flowchart :



Berikut ini adalah contoh sebuah flowchart mengenai bilangan ganjil dan genap.

·       

Persamaan algoritma dan flowchart adalah merincikan suatu proses dari awal sampai akhir.
Perbedaan algoritma dan flowchart adalah kalau algoritma menjelaskan suatu proses tanpa menggunakan simbol sedangkan flowchart menjelaskan suatu proses menggunakan simbol-simbol tertentu.